Uncanny Valley Sci-Fi Court-métrage

Publié par ahbab
 jeudi 22 novembre 2018 - 14:48:01
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À l’avenir, la réalité virtuelle sera le nouveau médicament de choix. Mais la ligne de démarcation entre le jeu et la réalité commence à s'estomper.

Uncanny Valley est utilisé avec la permission de German Heller et de 3dar. En savoir plus sur http://omele.to/2vm0tV9 . Le cinéaste Federico Heller raconte l’histoire d’un futur proche qui brouille la frontière entre réalité et réalité virtuelle. Ce sont les bidonvilles du futur. Un homme raconte ses premiers essais de réalité virtuelle: il ne s'ennuiera plus jamais. Un autre drogué nous dit qu'il joue 17 heures par jour, puis se vante de ce taux de mortalité. Sa vie est simple: il se réveille, vérifie son classement puis se rend directement sur le champ de bataille. C'est commun. Un autre drogué n'a pas quitté sa maison depuis des années. Un joueur qui avait des ennuis avec la loi s'échappe de la réalité virtuelle pour exprimer sa colère d’une manière qui n’est pas dangereuse - il peut être lui-même et ne pas aller en prison pour cela. Dans chaque pièce, les toxicomanes planent dans les airs alors qu'ils sont immergés dans le jeu de la réalité virtuelle. Un docteur entre. Son travail consiste à apporter une aide psychologique dans les quartiers dépendant de la réalité virtuelle. Elle dit que les drogués ne sont pas intéressés à faire partie de la société - et en regardant leurs conditions de vie, ils n'auraient pas de place non plus. Un drogué admet qu'il ne se sent pas à l'aise avec les gens - il ne sait pas ce qu'il doit dire ou faire. Le jeu est tout simplement plus simple pour lui - il n'y a personne. Juste des cibles. Nous jetons un coup d'oeil au jeu VR. C'est un paysage dystopique. Soudain, un groupe de créatures fluorescentes surgit et attaque le groupe. Ils enlèvent les monstres un par un. Quand la côte est dégagée, le groupe continue d'avancer. Mais un joueur reste en retrait - il remarque une faille dans le jeu et commence à tirer dessus. Un portail s'ouvre et il traverse. Il voit une des créatures et s'avance. Soudain, un autre lui saute sur le dos et l'attaque. Il le jette à terre et le tue. Mais la créature a endommagé ses machines. Son jeu commence à mal fonctionner. Le VR disparaît et il est soudain dans le désert. Il voit une vieille femme parmi le chaos et les débris d'une zone de guerre. Il réalise qu'il contrôle le robot et que d'autres robots tirent et tuent des innocents. Les drones planent pour analyser l'environnement, créant les événements du jeu de réalité virtuelle et le liant à la réalité. Lorsqu'il se rend compte qu'il est un pion, utilisé dans une vraie guerre, le joueur retourne l'arme pour lui et tue le robot. De retour dans le monde réel, il rampe jusqu'au coin. Ensuite, un robot le trouve et se dirige vers lui. Nous réalisons qu'il fait partie du jeu de réalité virtuelle de quelqu'un d'autre et que le robot le voit comme une cible supplémentaire. Écrit et réalisé par: Federico Heller Producteurs exécutifs: German Heller, Brandon Maseda Réalisateur: Fernando Maldonado Concepteur de production VFX: Jorge Tereso Artiste VFX principal: Federico Carlini Artiste 3D principal: Marco Loco Superviseur VFX: Federico Heller Directeur artistique: Pablo Olivera CGF TD: Alan RInaldi Producteur: Federico Heller Coordonnateur de la production d’effets spéciaux: Maria José Tabares Directeur adjoint: Nazareno Alba, Celeste Lois Directeur de la photographie: Nicolas Trovato, Fernando Lorenzale Directeur artistique: Lola Sosa Musique originale: Cyrille Marchesseau Mix Musique: Rodolphe Gervais Son Audio de Acousétique impossible: Brendan J. Hogan, Jamie Hunsdale

 

Catégorie de contenu:
courts métrages

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